Le projet WAX annoncé en juin 2017, le marché a évolué rapidement autour des produits numériques. Le marché des marchandises numériques est grand et grandissant rapidement. Ce que beaucoup ne se rendent pas compte, c’est que le marché des biens numériques comprend des articles virtuels comme des jeux vidéo et des produits de consommation tokenisés. Les jeux vidéo sont un marché de 140 milliards de dollars, et les produits de consommation tokenisés sont un marché de 1,8 billion de dollars. Le marché combiné, près de 2 milliards de dollars, est le marché que WAX adresse. Dans les 12 mois de l’opération de testnet du protocole WAX avec ses deux plus grandes applications, VGO et vIRL, le volume de trading combiné a dépassé 150 millions de dollars.