Les géants chinois de la technologie doivent vérifier l’identité avant les achats NFT

Les acteurs chinois de l’industrie NFT et les plus grandes entreprises technologiques chinoises ont signé un accord pour vérifier l’identité des utilisateurs utilisant des plateformes de trading d’objets de collection numériques, a rapporté le South China Morning Post le 4 juillet.

Le document, publié le 30 juin par l’Association de l’industrie culturelle de Chine, bien qu’il ne soit pas juridiquement contraignant, appelle les entreprises à « exiger une authentification par nom réel de ceux qui émettent, vendent et achètent » des NFT et à « ne prendre en charge que la monnaie fiduciaire en tant que dénomination et monnaie de règlement ».

L’initiative vise également à obtenir de ces entreprises des engagements à ne pas créer de marché secondaire pour les NFT afin de lutter contre la spéculation commerciale.

La pénétration des NFT en Chine est en hausse, et malgré les avertissements répétés du gouvernement, les plateformes d’objets de collection numériques ont été multipliées par 5 en seulement quatre mois, de février à la mi-juin 2022.

Nike cherche à créer des NFT de jeux vidéo

Un brevet déposé par Nike auprès de l’Office des brevets et des marques des États-Unis d’Amérique (USPTO) le 30 juin a montré que les fabricants de vêtements de fitness étaient intéressés par « l’intégration de jeux vidéo » des NFT.

Selon le document, Nike a demandé un brevet pour une façon dont un « objet virtuel » serait affiché dans le jeu, où l’objet serait « des chaussures virtuelles, des vêtements, des coiffes, des avatars ou des animaux domestiques ». D’autres termes dans le document indiquent que Nike prévoit de vendre les chaussures physiques et les vêtements représentés dans le NFT.

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Les raisons données dans le dépôt suggèrent que Nike est préoccupé par les objets de collection numériques contrefaits et affirme que « les détaillants doivent influencer et contrôler plus directement la nature et l’offre éventuelle d’articles numériques sur ce marché virtuel ».

Cela explique également pourquoi il a la possibilité de tirer parti et d’interagir avec les joueurs de jeux vidéo, car la plupart des jeux ont des personnages personnalisables, ce qui peut leur permettre de « s’impliquer davantage avec les marques dans le monde physique ».

Plus de nouvelles astucieuses:

La deuxième plus grande vente de noms de domaine Ethereum Name Service (ENS) n’est pas seulement libellée en dollars américains, mais également sur Ethereum le 3 juillet, lorsque le nom de domaine « 000 » s’est produit. ETH » a été vendu pour 300 ETH, soit environ 320 000 $. Le volume de ventes le plus élevé pour un nom de domaine ENS est le « paradigme ». Octobre 2021 eth », il a reçu 420 ETH, soit environ 1 $. Il y en avait 5 millions à l’époque.

La plate-forme de médias sociaux Facebook ajoutera la prise en charge des NFT, et l’onglet « Objets de collection numériques » apparaîtra sur les pages de créateurs sélectionnés aux États-Unis et lancera éventuellement une fonctionnalité de publication croisée entre Instagram et Facebook.